Superpoder con T
Poder clásico: desplazarse instantáneamente de un lugar a otro.
Mover objetos con la mente, común en cómics y pelis.
Capacidad de desaparecer y aparecer en otro sitio al instante.
Comunicación y lectura de pensamientos a distancia.
Habilidad de viajar instantáneamente entre lugares.
Facultad de mover tu cuerpo a cualquier lugar al instante.
Atravesar muros sólidos, típico de fantasmas y mutantes.
Variante de telequinesis, mover cosas con la mente.
Generar y lanzar fuego desde el cuerpo o las manos.
Habilidad de enviar personas u objetos a otro lugar al instante.
Poder de adherirse y escalar muros como Spider‑Man.
Lanzar rayos de energía o electricidad desde el cuerpo.
Disparar rayos láser concentrados, muy de superhéroe.
Poder de trasladarte a cualquier lugar de forma instantánea.
Tener alas funcionales para volar como un ángel o ave.
Cambiar de forma o cuerpo, típico de cambiantes y héroes.
Poder típico: moverse al instante de un lugar a otro.
Telequinesis casera: mover objetos con la mente.
Fuerza física sobrehumana, clásico de superhéroe.
Como Spider‑Man: subir paredes verticales fácilmente.
Lanzar proyectiles ígneos, poder mágico/clásico.
Habilidad tipo Spider‑Man de lanzar telarañas.
Teletransporte genérico, moverse de un sitio a otro.
Aliento de fuego, típico de dragones y mutantes.
Telequinesis: mover cosas con la mente, poder psíquico.
Igual que super fuerza, poder físico descomunal.
Cambiar de forma, poder de metamorfosis clásico.
Como Cyclops: disparar rayos láser desde los ojos.
Poder pasar a través de paredes sólidas, típico de fantasmas y héroes.
Versión clara de fuerza sobrehumana, típico superhéroe.
Teletransportarse instantáneo, clásico poder de cómics.
Habilidad imposible físicamente, poder cómico pero válido.
Como Spider‑Man: escalar muros verticales sin equipo.
Capacidad imposible biológicamente, poder “festivo” fantasía.
Lanzar telarañas como Spider‑Man, poder arácnido clásico.
Teletransportarse instantáneo, poder típico de ciencia ficción.
Poder aparecer en otro lugar al instante, estilo videojuego.
Ver en la oscuridad total, habilidad sobrehumana clara.
Hacerse invisible a la vista, poder clásico de muchos héroes.
Visión de rayos X para ver a través de objetos opacos.
Capacidad imposible real, súper habilidad financiera fantástica.
Poder atravesar materia sólida como Kitty Pryde en X‑Men.
Trepar muros como Spider‑Man, poder clásico de cómic.
Teletransportarse, moverse al instante entre lugares.
Correr sin cansarse, resistencia sobrehumana, poder válido.
Escupir/toser fuego tipo dragón, poder elemental fantástico.
Lanzar telarañas como Spider‑Man, poder arácnido famoso.
Supervelocidad tipo Flash o Quicksilver, poder clásico.
Cambiar de forma en animales, tipo animago o Beast Boy.
Crear o ser un torbellino, control del aire muy de superhéroe.
Teletransportación, versión sustantivo del poder de moverse.
Disparar rayos láser, poder típico de ojos o manos.
Capacidad mágica de cambiar materia en otra, clásico poder.
Controlar la tierra/rocas, geokinesis estilo Avatar.
Poder de emitir rayos láser por los ojos, típico de superhéroes.
Lanzar fuego desde las manos, poder piroquinético claro.
Teletransporte mal escrito, pero poder clarísimo.
Acción de teletransportar, poder típico de ciencia ficción.
Teletransportarse a voluntad, poder muy usado en ficción.
Teletransportarse, gran poder de movimiento instantáneo.
Atraviesa paredes/objetos, tipo Kitty Pryde en X‑Men.
Poder psíquico de infligir dolor con la mente, muy oscuro.
Controlar tormentas tipo Storm de X‑Men, superpoder claro.
Lanzar rayos láser, aunque escrito raro, poder válido.
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