Superpoder con A
Poder de pasar a través de paredes sólidas, muy típico en superhéroes.
Clarividencia: ver el futuro más allá de lo humano normal.
Caminar sobre el agua, poder milagroso y sobrenatural.
Manipular el flujo del tiempo, poder clásico de ficción.
Andar por el agua como si fuera suelo, habilidad sobrenatural.
Acelerar el tiempo a voluntad, poder temporal claro.
Atravesar objetos sólidos, típico poder de intangibilidad.
Capacidad de levitar o volar andando por el aire.
Alas que permiten volar claramente como habilidad.
Traspasar paredes sólidas, poder de intangibilidad.
Aliento que lanza fuego, típico poder de dragón o héroe.
Poder de retrasar el tiempo, muy usado en cómics y anime.
Telequinesis para construir objetos, muy de cómic.
Teletransporte estilo Nightcrawler, poder muy típico.
Mover y elevar objetos con la mente, telequinesis clásica.
Elasticidad corporal tipo Mr. Fantástico.
Control del tiempo adelantándolo, poder temporal.
Manipular la gravedad, flotar y hacer flotar cosas.
Telequinesis enfocada a cerrar/abrir cerraduras mentales.
Magia o ciencia para abrir portales entre lugares.
Encenderse en llamas sin quemarse, poder tipo Antorcha Humana.
Aliento que congela, clásico en dragones y superhéroes.
Viajar hacia el futuro controlando la línea temporal.
Leer o adivinar pensamientos, poder psíquico típico.
Faseo o intangibilidad, pasar a través de materia sólida.
Cambiar leyes físicas y lógicas, poder casi divino.
Atraer objetos como imán mental, forma de telequinesis.
Piel impenetrable a balas, resistencia sobrehumana.
- achicarse
Poder de aumentar de tamaño como Giant-Man.
Habilidad de volar, clásico poder superheroico.
Caminar por muros tipo Spider‑Man, poder claro.
Telequinesis ligera, como un imán mental.
Telequinesis para sujetar objetos sin tocar.
Caminar sobre el agua, poder tipo milagroso.
Poder de predecir el futuro, clásico místico.
Controlar el aire y el viento, poder elemental.
Aliento gélido tipo Superman, congela todo.
Intangibilidad para pasar a través de objetos.
Sinónimo de agrandarse, crecer como gigante.
Poder de volverse intangible y cruzar muros.
Claramente telequinesis para atraer objetos.
Tipo armadura de Iron Man, da habilidades extra
Tipo supervelocidad, correr más allá de lo humano
Control del aire, típico poder elemental
Poder explotar el propio cuerpo a voluntad
Es básicamente leer la mente de otros
Aumentar la velocidad física de forma sobrehumana
Telequinesis enfocada en abrir cerraduras/objetos
Anular la gravedad, flotar o hacer flotar cosas
Mirada letal, estilo Medusa o poder ocular
Supervelocidad, moverse muchísimo más rápido
Control temporal para adelantar el tiempo
Tipo teletransporte instantáneo sin explicación
Mismo que antigravedad, anula efecto gravitatorio
Teletransportarse a cualquier lugar a voluntad
Poder de llegar volando o saltando más allá de lo humano.
Absorber energía, poderes o impactos, típico poder de cómic.
Tomar y acumular energía ajena, poder muy usado en ficción.
Capacidad de volar, clásico superpoder de héroes.
Aturdir con un grito, golpe o energía, poder de control.
Teletransportarse y aparecer sin rastro, poder claro.
Crear/manifestar objetos de la nada, poder de creación.
Súper velocidad para avanzar rapidísimo, típico héroe.
Llegar a las estrellas volando o saltando, sobrehumano total.
Reflejos y movimientos muy por encima de lo humano.
Magnetismo tipo Magneto, atraer metales a voluntad.
Controlar o generar antimateria, poder científico‑épico.
Caminar en el aire, como volar invisible, claramente poder.
- all for one
Alas angelicales para volar, clásico don sobrenatural.
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