Superpoder con A
Poder de pasar a través de paredes sólidas, muy típico en superhéroes.
Clarividencia: ver el futuro más allá de lo humano normal.
Manipular el flujo del tiempo, poder clásico de ficción.
Capacidad de levitar o volar andando por el aire.
Alas que permiten volar claramente como habilidad.
Teletransporte estilo Nightcrawler, poder muy típico.
Aliento que lanza fuego, típico poder de dragón o héroe.
Mover y elevar objetos con la mente, telequinesis clásica.
Elasticidad corporal tipo Mr. Fantástico.
Manipular la gravedad, flotar y hacer flotar cosas.
Telequinesis enfocada a cerrar/abrir cerraduras mentales.
Magia o ciencia para abrir portales entre lugares.
Encenderse en llamas sin quemarse, poder tipo Antorcha Humana.
Cambiar leyes físicas y lógicas, poder casi divino.
Faseo o intangibilidad, pasar a través de materia sólida.
Piel impenetrable a balas, resistencia sobrehumana.
Atraer objetos como imán mental, forma de telequinesis.
Encogerse de tamaño tipo Ant‑Man, poder muy usado.
Caminar por muros tipo Spider‑Man, poder claro.
Controlar el aire y el viento, poder elemental.
Caminar sobre el agua, poder tipo milagroso.
Tipo armadura de Iron Man, da habilidades extra
Control del aire, típico poder elemental
Aumentar la velocidad física de forma sobrehumana
Telequinesis enfocada en abrir cerraduras/objetos
Poder explotar el propio cuerpo a voluntad
Supervelocidad, moverse muchísimo más rápido
Mirada letal, estilo Medusa o poder ocular
Tipo teletransporte instantáneo sin explicación
Absorber energía, poderes o impactos, típico poder de cómic.
Teletransportarse a cualquier lugar a voluntad
Poder de llegar volando o saltando más allá de lo humano.
Tomar y acumular energía ajena, poder muy usado en ficción.
Aturdir con un grito, golpe o energía, poder de control.
Teletransportarse y aparecer sin rastro, poder claro.
Crear/manifestar objetos de la nada, poder de creación.
Reflejos y movimientos muy por encima de lo humano.
Llegar a las estrellas volando o saltando, sobrehumano total.
Controlar o generar antimateria, poder científico‑épico.
Habilidad sobrehumana de aprender a gran velocidad.
Caminar en el aire, como volar invisible, claramente poder.
Poder de robar y usar poderes ajenos, referencia a MHA.
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